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PSP360
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グランツーリスモ 【ぐらんつーりすも】 ジャンル リアルドライビングシミュレーター 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Polyphony Digital 発売日 2009年10月1日 定価 パッケージ版 5,480円ダウンロード版 4,400円(全て税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2012年12月6日/2,800円ダウンロード版 2,200円(全て税5%込) 判定 良作 グランツーリスモシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『グランツーリスモ』シリーズ初にして唯一の携帯機向け作品。 タイトルはPS版初代『グランツーリスモ』と同一であるが、移植・リメイクではなく純粋な新規タイトルである。 本作では「シボレー コルベット ZR1(C6)」がパッケージを飾る。 特徴 全体的に据置機タイトルにおける「アーケードモード」をやや強化した作りになっており、「グランツーリスモモード」の要素は少ない。 収録車種は830台、コース数は35・コースレイアウトは70とボリュームは従来のシリーズと同等。 『GT4』からの継続収録となった、全長20km以上に及ぶドイツの難コース「ニュルブルクリンク」も、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めての収録となっている。 主なゲームモードは「ひとりで走る」「アドホックモード」「ミッションでチャレンジ」の3つ。 「ひとりで走る」はコース・(所持している)車を選んで走ることができる。形式は「シングルレース」「タイムトライアル」「ドリフトトライアル」の3種類から選ぶ。シングルレースはレベルD~SからCPUの強さを選ぶことができるが、最初はレベルDしか選ぶことが出来ず、1位で勝利することによりコースごとに上のランクが解禁されていく。 この仕様には問題点もある(後述)。 「アドホックモード」による他のPSPとの通信では、様々なルール(ハンデ)の対戦レースの他、車のシェア・トレードなどが可能。なお、インフラストラクチャーモードによる通信は用意されていない。 「ミッションでチャレンジ」は従来の「ライセンス取得」とほぼ同じだが、本作ではライセンスによる出走できるレースの縛りなどがなく、代わりにミッションをクリアすることでクレジットが手に入る。 上記のゲームモードを遊ぶとクレジットが手に入り車を購入することができるが、そのラインナップは限られているという特殊な仕様。 従来シリーズの中古車のように、ゲーム内日数(レースをするごとに進む)ごとにディーラー・車のラインナップが変化していく。変化周期・初期車両などはPSP本体ごとに異なっている。 評価点 流石に相違点も多い(後述)が、「グランツーリスモ」を上手く携帯機に落とし込んでいる。 例えばトヨタの車を例にすると、プリウスやヴィッツのような大衆車とスープラやMR2のようなスポーツカーで性能差をちゃんと感じられるし、逆に同じトヨタのスポーツカーでも車種やモデルごとに性能が違う。 さらにまったく同じスープラでもターマック・ダート・スノーロードでそれぞれ挙動が異なる…と、リアル性は損なわれていない。 「わりと本格的なドライビングシミュレーターを持ち出せるようになった」と言うだけでも特筆に値するだろう。 念願のランボルギーニ社が参戦。カウンタック2種類のみだが、スーパーカーブームを牽引した名車であるため運転できるようになったのは大きい。 後述のように「『GT5』の先行収録」と観れば、むしろ妥当な車種チョイスではないだろうか(*1)。 クレジットが貯まりやすい上、レースは一戦勝負かつライセンスの概念がまったくない。結果、サクサクとクレジットを貯める事が可能。 ショップに並んでさえいれば欲しいクルマを買うのは難しくない。レース仕様車は流石に高額だが。 グラフィックはシリーズの例に漏れず良好。ベースがGT4ということもあってPS2に迫るレベルのグラフィックを実現している。フレームレートもしっかり(可変)60fps。 物理エンジンも『グランツーリスモ5 プロローグ』と同レベルの物を搭載しており据置機タイトルと比べても遜色はない。 ゲームを進めていくと、PSP本体のメモリースティック内にあるMP3ファイルを走行中に再生できるようになる。 いわゆる「ユーザーBGM」であり、お気に入りの曲を聴きながらドライブできることは地味ながら嬉しい機能である。 賛否両論点 車にチューニングパーツを付け足すことは一切できない。 セッティングについても「タイヤの変更」「ASM・TCSの利き具合」「サスペンションの調整」「シミュレーションの違い(*2)」といったものしか対応していない(*3)。 全体的にGT5プロローグとほぼ同じシステムとなっている。 常に購入可能ラインナップが変わっていくため、欲しい車をすぐに手に入れることが出来ず、目当ての車が購入可能になるまでひたすら待たなければならない。 ゲーム内日数はレース等をしないと進まないため特定の車種が目的ならレース → ディーラーチェックを延々と繰り返すハメに。 代わりにお金自体は手に入りやすく、超高額なレーシング仕様の車両以外は手軽に買える調整となっている。 上記のセッティングシステムや買った車を売却できない仕様も合わさって、「1つの車に愛着を持って乗り続ける」のではなく「次々と乗り移り続けて様々な車を楽しむ」というスタイルが推奨されるゲームデザインになっていると言える。 GT4をベースにしているため、収録車種は『GT4』とほぼ同じ。GT4は2004年発売、本作は2009年発売と5年の間はあるが、その間に登場した車両の収録数は少ない。 完全新規収録マシンはパッケージを飾る「シボレー コルベット ZR1(C6)」や前述の「ランボルギーニ・カウンタック」など、一部がGT5から先行収録されている程度。 上記以外にもアウディのコンセプトカー2種やシャパラルのレーシングカー2種など、『GT4』では見かけなかった車両がいくつかあるが、これらは『GT4』の海外版にのみ収録されていた車両であり、厳密にいえば新規収録ではない。 とはいえ、PSPの実在車両を使ったレースゲームにおいて車種の多彩さに関しては本作が頂点であろう。ただし、車種数については後述の問題点もある。 問題点 対人/CPU問わず同時出走車両数は4台。PSPの性能的限界を感じさせる仕様である。 しかし、これまで2台までしか走行できなかった一部シティコース、ダート・スノーコースも4台での走行が可能となっている。 コースの時間帯は全て昼・晴れ。ウェット路面や夜間レースは用意されていない。 このためか、初期から登場するオリジナルコース「スペシャルステージ ルート5」などは本作に収録されていない。 シングルレースのCPUのレベル上げが作業になりやすい。 レベルDからC、CからBに上げるのに1回、BからAに上げるのに2回、AからSに上げるのには3回も1位を獲得する必要があり、レベルSまで上げるのに最低でも7回走る必要がある。 他の順位で1位分のポイントを獲得するには、2位であれば2回、3位であれば3回獲得する必要があり、4位に至ってはポイントを獲得できないという仕様上、もし1位以外の順位を獲得した場合、必要レース回数はさらに増える。 収録車種の水増しと言われても仕方がない多数の海外仕様車。 収録車種数自体は『GT4』から100台近く増えているが、そのうち日本の車両の国外販売仕様が大半を占めている。性能は同じで、ハンドル位置や細かなエンブレムの違いという点のみで差別化されている。 例えば、「マツダ・ユーノスロードスター」の海外版として「マツダ・MX-5」及び「マツダ・MX-5ミアータ」が収録されているが、前者の7種類あるバリエーション全てに後者2種の海外仕様が存在するため、7×3=21車種とこれだけでかなりの数を占めている。 また、車名が同じ場合は末尾に(US)(EU)とつけて日本仕様と海外仕様が区別されている場合もある。 これは本作が『4』までと違い海外版が存在しないこと、また『GT5』にクルマを移すことができるというコンセプトのもとに開発されていたためと思われる。 GT4から削除されている車両が十数台ほどある。 理由は不明だがアストンマーティンがメーカーごと未収録となっているほか、他メーカーにも何台か削除されている車両が存在する。 セーブデータがPSP本体に紐づけられており、最初にセーブデータを作成したPSP本体以外では読み込みができない。 他のPSP本体で読み込もうとするとセーブデータの初期化を促すメッセージが表示される。セーブデータのコピーはできるが、コピー後のセーブデータも同じPSP本体でないと読み込めない。 また、他のPSP本体への引継ぎ方法も用意されていないため、本体の買い替え、故障による交換や基板交換レベルの修理を行ってしまうとそれまでのセーブデータは使用できなくなってしまう。 前述したとおりディーラーの販売車両の変化周期・初期車両などがPSP本体ごとに異なっているため、それに関連しての仕様と思われる。 総評 携帯機ならではの短時間の軽めのプレイを意識した独特な縛りが鼻についてしまうプレイヤーも見られるが、基本的には従来作と同じくリアル志向の良質なレースゲームであり、携帯機でもシリーズの魅力を充分に出している。 据え置き機のナンバリングタイトルに比べると本作は入門向けの作りになっているとも捉えることもでき、本シリーズの足がかりとして遊ぶのに適すと言える一方、本格的なやり込みに関してはやはり最新作を遊ぶ方が良いであろう。 余談 元々、PSP版のグランツーリスモはPSP本体が発表された時点で発売予定ソフトとして告知されており、本作発売のかなり前から構想としては存在していたと思われる。 当初は『グランツーリスモ4モバイル』の名称で2004年に発表。この時点では発売予定こそ未定であったが、シリーズ生みの親である山内一典氏は「携帯機でも『GT4』並みの品質を実現する」とコメントしていた。 その後一旦2005年春に発売予定と告知されたが、『グランツーリスモ5』の制作を優先するとのアナウンスもあり、再び発売未定に。その後はカタログなどの発売予定ソフトからも消えてしまい、表立った進展は無かった。 しかし2009年、現在のタイトルに改題した上で改めて発表、発売された。当初の予定から4年以上かかっての発売と、かなりの紆余曲折があったことがうかがえる。 本作は発売日の繰り上げが行われ、当初発表された発売予定日より1週間早く発売された(*4)。 繰り上げ自体がゲームソフトとしては非常に珍しい上に、グランツーリスモシリーズはそれまで発売延期が当たり前と言っていいような状態であった(*5)ため、ファンからは驚きの声が多数上がった。 発売時には店舗別予約特典キャンペーンが行われ、予約した店舗に応じた限定カラーの車両を入手できた。 本作のテレビCMは「エリーゼ・コルベット Stingray(C3)・カウンタック 25th Anniversaryが富士スピードウェイでレースする」というもの。 このCMはゲーム映像ではなく実写であり、当然実車のコルベットやカウンタックを使用して撮影されている。 しかもレース中互いにガンガン車体をぶつけ合っており(*6)、撮影後は使用した車両の内2台が旧車ということもあって数百万もの修理費がかかったという。 現在は閉鎖されているが、公式サイトではこの3台の車載カメラの映像を見ることもできた。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CC201.1 The theory of punctuated equilibrium was proposed ad hoc to explain away the embarrassing gaps in the fossil record. 断続平衡理論は、いやになるほどある化石記録の隙間を説明するためにアドホックに提唱された。 Source Yahya, Harun, 2003. Darwinism Refuted, The invalidity of punctuated equilibrium. Response 断続平衡理論は、現生および絶滅した種のグループについての精力的な研究を含む、ポジティブな証拠に基づいている[Eldredge and Gould 1972]。 漸進的系統進化(phyletic gradualism)は、隙間がないことを正当化するために提唱されたが、集団生物学の証拠にあわなかった。 データに合う理論を提唱することに何の問題もない。 Links Elsberry, Wesley, 1996. Punctuated equilibria. References Eldredge, N. and S. J. Gould, 1972. Punctuated equilibria An alternative to phyletic gradualism. In Models In Paleobiology (T. J. M. Schopf, ed.), San Francisco Freeman, Cooper Co., 82-115. Futher Readings Company, pp. 253-262. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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PSP改造用語 PSPを改造するためにはいくつかの用語を把握しておかなければなりません。初心者の方は一度は目を通した方がいいと思います。 用語集 ファームウェア (Firm Ware) 略してFW。パソコンででいうOS的な存在。SONYからFWが公開されればバージョンアップすることが可能になる。 カスタムファームウェア(Custom Firm Ware) 略してCFW。改造されたFWのことをいう。導入することにより様々な機能を利用できる他、PSPの核であるFlashにもアクセスすることが可能。 ダウングレード (Down Grade) PSPのFWを1.50に下げること。FWを下げることによりCFW等の自作ソフトを導入することが可能になる。 クロスメニューバー(XMB) PSPのメニュー画面のことをいう。 カーネル(kernel) OS(pspの場合XMB)の基本機能を実装したソフトウェア。OSの中核部分として、アプリケーションソフトや周辺機器の監視、ディスクやメモリなどの資源の管理、割りこみ処理、プロセス間通信など、OSとしての基本機能を提供する。なおPCの場合はカーネルアクセスの許可を求めるが最新のPSPのファームウェアの場合自作アプリの起動を全て強制的に却下しているため自作アプリは起動できない公式体験版の場合は認識コードを忍ばせているために可能。 引用byPSP用語辞典 エミュレーター GABやPSのソフトをPSPで機動させるようにさせるソフトのこと プラグイン カスタムファームウェアではフォローできない機能をプラグインとして補完することで利用しやすくする、追加機能のようなもの。
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PSP Filer PCにつながなくても、ファイルの消去作成、ゲームアイコンの並び替えなど かなりのことが出来ます。 PSPでインターネットでDLしたものが使えたりするので、PCと立ち上げなくても PSPだけで出来てしまいます。 本体DL 最新版をDLしてください。(5/31現在、ver5.1が最新) DLが出来たら、解凍し、PSPに入れてみましょう(CFWならkernel3を入れます。)
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PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。
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PSP購入前の確認 PSPを買いたくて、さらにはCFWを入れたい。 とゆう人には気になるのはPSPのバージョンですよね?
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本当はもっといろいろ出来るのですが、需要がありそうなものは ○PSPのソフトをメモリースティックにインストールして動かせる ○PSPでチートを使うことが出来る ○PS1のソフトがPS3なしで出来る ○SFC,FC,GB,GBAなどが動く 等です。 NEXT 必要なもの
https://w.atwiki.jp/todorakunn/pages/25.html
PSPでPS1 先日紹介するといったPSPでPS1をする方法です。 これはCFWにしか対応していないので そこらへんはご了承ください。 それではやり方をご説明しましょう。 1、準備するもの CD Manipulator Free popstation v5 CFW3.10oe-a以上のPSP やりたいPS1のCD それぞれの場所に行ってダウンロードしてきてください。 2、CD Manipulator まずはCD Manipulatorを起動。 そしてPCにPS1のCDをセット!! そしたら一番左上の絵をクリックします。 そしたら今度は次の画面で保存先を選択します。 選択してOKをクリック! メーターが出るので100%になるまで待ちます・・・・・ 100%になったら保存先へいきimgファイルができているか 確認してください。 3、Free popstation v5 pops_gui.exeを起動して.imgファイルをドラッグします。 ほかの場所はいじらずに「コンバート」をクリック。 しばらく待ちます・・・・・ 完了するとpops_gui.exeがあるフォルダに 新たに作成された新しいフォルダがあります。 そのフォルダを丸ごと PSP→GAME150かGAMEへ入れてください。 (フォルダの名前は変更可能) これで終わりです。 4、実際にやってみた 今回はFF9でやってみました。 戦闘も普通のスピードが出ますね。 質問したい方は↓へどうぞ 質問専用掲示板
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PSP-2000/3000専用 ワンセグチューナー PSP-S310 希望小売価格 6,980円(税込) TVの視聴にはメモリースティックDuoが必要。(空き容量はシステムソフトウェアのVerによって異なる) リモコン付きヘッドホン PSP-S140 希望小売価格 2,800円(税込) PSP-1000用(PSP-140)は使えないので注意。 オークション等で精巧な偽物が1000円前後で販売されているので要注意。 偽物はヘッドフォンの音質が悪く、本物では販売されていないカラーバリエーションが存在する。 バッテリーパック PSP-S110 希望小売価格 4,500円(税込) 旧型バッテリーパック対応バッテリーカバー 通販サイトやオークション等で販売されている。 旧型バッテリーをセットした状態でカバーする為に若干膨らんだ格好になる。 大容量バッテリーパック2200mAh SCEIより専用バッテリーカバー(ピアノ・ブラック、セラミック・ホワイト、アイス・シルバーの3色)同梱で販売されている。 バッテリーパックそのものは、PSP-280と同一。 TV出力用ケーブル ゲーム画面の出力に関してはプログレッシブ方式対応(D2端子以上)のTVが必要。 AVケーブル PSP-S150 希望小売価格 2,200円(税込) Sビデオケーブル PSP-S160 希望小売価格 2,200円(税込) D端子ケーブル PSP-S170 希望小売価格 2,800円(税込) ゲーム画面出力可。但しD1端子のTVでは無理。 コンポーネントAVケーブル PSP-S180 希望小売価格 2,800円(税込) ゲーム画面出力可。 PSP-1000/2000/3000併用可 ACアダプタ カーアダプタ Play! Game Pack GPSレシーバー ちょっとショット(※カメラ、専用ソフトウェア同梱) TalkMan用USBマイク